Syllabus
Profesor
Andreas Meier
Horario:
Martes y Jueves a las 9.30 hasta las 11.30
Lugar:
Sala multimedia del postgrado de Informática para Educadores,
Edif. Básico I, Piso 1
Tabla de materias
Herramientas
3D o not 3D es la pregunta
La programacion de la interacción
Los personajes
El relato o la novela como exploración
Memoria del lenguaje y lenguaje de la memoria
Notas: Las notas hasta el momento son:
| Nobres | informe (40 pts) | juego (60 ptos) | total (100 ptos) | nota |
Bibliografía:
1. Una lista actualizada, bastante completa y comentada de libros se puede encontrar en:
http://www.game-culture.com/books.html
2. Websites y portales dedicados a la investigación sobre
los video juegos:
http://www.game-culture.com
http://zerogame.tii.se
http://www.ludology.org
http://game.itu.dk
http://www.gamasutra.com
http://www.gamedev.net
3. Un curso sobre
los video juegos por Mark Overmars, de la universidad de Utrecht,
Holanda
4. Flash
Una referencia con ejemplos de aplicaciones escritas en
Flash
El juego de la patineta.
Un curso sobre la creación de juegos en Flash y basados en el concepto de cuadriculas de texturas (tiles). Quizas, ya no aplica tanto este concepto, debido al poder de computo mucho mayor de las máquinas de hoy y que Flash MX no es Flash 5 (el lenguaje utilizado por este curso). Sin embargo, la estructuración del curso y algunos capítulos pueden resultar muy interesante.
5. Apuntadores sobre diversos temas:
- Una tesis PhD sobre los juegos educativos.